任天堂对游戏进行额外的内部审查

【任天堂对游戏进行额外的内部审查】任天堂一直在努力维护咸宜老少咸宜的“家族品牌”形象——前提是排除Super Metroid等风格的游戏。但现在,该公司对血腥和暴力的接受比20世纪90年代开放得多。

在年度股东大会上,任天堂CEO古川俊太郎回答了公司的经营方针。问题之一是任天堂是否会向索尼学习,启用其内部游戏审查标准。

古川俊太郎表示,任天堂不会介入游戏审查,他们将把这项工作交给CERO(日本游戏评级机构)和ESRB(美国游戏评级机构)等专业机构。不过,他也强调,家长还是可以使用任天堂Switch的家长控制功能,防止孩子触碰内容。

此外,顾川表示,如果主机公司开始审查游戏,将损害行业的多样性和公平性。他说:“任天堂和第三方游戏厂商都使用第三方在游戏发布前制定的客观系统评级。如果主机公司的任意验证会损害对游戏软件至关重要的多样性和公平性,我们将使用家长控制功能来弥补审查制度的局限性。”

事实上,从历史的角度来看,主机公司是否会主动启用内部审计,与主机的市场份额息息相关。一般来说,主机市场的优势公司倾向于使用内部审计制度,而劣势方不会主动限制审计。其实这已经不是索尼第一次主动点评游戏了,任天堂也一直站着不动。早在2002年索尼PS2游戏机称霸市场的时候,SCEA(现在的索尼互娱SIE)就在极限运动游戏BMX XXX的裸机内容上做了“和谐”,而任天堂GameCube游戏机和微软原Xbox游戏机却什么都没做。

IGN对BMX XXX的“和谐”做了详细的报道

当时,GameCube和现在的任天堂Switch一样,在主机市场份额方面,与索尼相比处于绝对劣势。而索尼对裸内容的审核政策则明显不一致。2002年“调和”BMX XXX后,2005年圣莫尼卡推出的《战神》,包含类似BMX XXX的赤裸裸的内容,索尼没有处理。美国ESRB将这两款游戏评为M(成熟,17+)。